Community News Flash
  • Be sure to visit us regularly for updates as we approach October launch of Black Ops 4 | The website is currently public but is not yet complete | Stay tuned everyone!!! The_Quota @ Drd4Gaming | Engage eSports Community | Team Challenges | Clan Scrims | Community in-game events | Tournaments | Leaderboards | ENGAGE 2018 ............

INTRODUCTION

Порно молоденьких
 
Досуговый дискурс-основной тип дискурса гиперссылка для перехода Русскоязычного интернета. Он удовлетворяет предпочтения языковой личности в отношении времяпрепровождения, отдыха и развлечений. Поле досугового дискурса в интернете формируется такими микрополями, как контакт, самопрезентация (конструирование веб-личности), творчество, хобби, познание (навигация), игра, секс. Анализируются мотивы и эффективность досуговой деятельности языковой личности, а также жанровые формы, в которых эта деятельность протекает. Во многом этому способствовала и сеть, в частности ее русскоязычный сегмент-рунет. Согласно статистике самого рунета 2, сектор досуга и развлечений занимает первую позицию и характеризуется большинством всех показов (запросов). Итак, с 2004 по 2008 год. Она укрепила свое лидерство и показала рост на 42% за 4 года (см.: Коммерческий-на 21% и информационный-на 16 %); по усредненным подсчетам экспертов, на долю досугового сектора приходится двенадцатый год. Она будет получена на 60-70 %. Соответственно, развлекательные ресурсы ориентированы на значительную аудиторию и коагулируют огромное количество зрителей (сейчас-перечислено-в основном свыше 10 млн. Досуговая деятельность работающих в интернете неоднородна и предполагает множество сегментов (назовем их микрополями, в зависимости от теории полевого структурирования научных объектов). Поле досугового дискурса в интернете формируется следующими признанными микрополями: общение, самопрезентация (веб-конструирование личности), творчество, хобби, познание (навигация), игра, секс (рис.1). На такие вещи человек сознательно готов тратить и тратит свое личное время (часто за счет несвободного человека), количество и жизненную энергию. Конечно, ядром досугового дискурса является социальная коммуникация (разумеется, неформальная). Мощным стимулом для максимально межличностного общения в сети-среде, которая является наиболее бюджетной из всех создаваемых как можно чаще,-является фундаментальная анонимность интернета, отсутствие визуальных и тактильных контактов, а также минимальный объем ответственности за собственное поведение. И освобождение это происходит именно в языковой сфере, так как человек доступен в интернете именно в языковой форме. Ключевыми параметрами общения в мире являются знакомства, поддержание контактов, получение навыков работы с соблазнительными девушками, с ровесниками, людьми разного социального статуса, лет жизни и национальности, получение навыков речевого поведения. Общение в веб-пространстве ведется в таких жанровых формах, как электронная почта (postal), icq и смежные аналоги, блоги, социальные сети, интернет-конференции, форумы, чаты, знакомства, но очень вербальные, а также аудиовизуальные. Но кроме того, контакты направлены и на то, чтобы просто поговорить (ср. Например, многочасовые "пустые" разговоры ни о чем в чатах), а также для обсуждения интересных вопросов, часто очень серьезных, имеющих социокультурное значение. Очень много пишут фактов о положительном эффекте общения в интернете. Например, такого рода: по данным информационного бюллетеня яндекс-браузера. В 2009 году слов, обозначающих позитивное настроение, было найдено в сети гораздо больше, чем слов, обозначающих негативные эмоции. Среди наиболее часто употребляемых слов в интернете-слова любовь и доброта. 50 популярных эмоциональных слов. О настроении пользователей рунета говорит и тот факт, что коллекции, на которых пасутся улыбающиеся смайлики, в 1,5 раза мощнее ресурсов, на которых хотя бы раз появлялись грустные смайлики. Например, вконтакте предоставляет своим клиентам следующие ресурсы и каналы связи: ваш аккаунт в сервисе "мои друзья", фотографии, видео, аудиозаписи, сообщения, заметки, группы, встречи, новости, настройки или стены (список сообщений, созданный автором темы). По мнению экспертов, 4 социальные сети рунета начали вытеснять сексуальную тематику. Далее по популярности идут требования, которые пользователи предъявляют к поиску яндекс. На основном сайте одноклассники, вконтакте, порно (также в 2007 году в первую очередь это было порно, потом была погода, знакомства). Наиболее заметным явлением в области языка общения в интернете стала письменная разговорная речь, своеобразный сплав книжности и разговорности. Это выражается, в частности, в " редукции стиля»: отсутствие стилистических запретов, толерантный подход к грамматическим ошибкам, формирование компьютерно-сетевого диалекта и т. Д.С микрополем общение напрямую связано с микрополем самопрезентации. В 3-м тысячелетии, при переходе от индустриального человека к информационному человеку, важно чувствовать, что ты не просто субъект социального бытия,но и жизни информационной, потенциальной. Сеть признается оптимальным местом для различных экспериментов языковой личности с их идентичностью. Вечная проблема множественности " я " приобретает здесь новый смысл. Поскольку вирт-это вербальное пространство, центральное место в нем занимают самоописание и самопрезентация. В интернете наиболее ярко проявляются две противоположные стратегии самовыражения личности: в принципе, стратегия совпадения виртуальной и реальной личности, отсутствие баловства с индивидуальной идентичностью и, наоборот, стратегия игр, экспериментов. Конечно, второй доминирует и живет без изменений. Выбор стратегического плана самоориентации определяется многими факторами. Прежде всего, цель состоит в том, где человек вступает в наше-общение, особенно в таких жанровых формах, в которых этот визуальный и вербальный контакт имеет место. Самовыражение личности здесь начнется с выбора имени-прозвища (от англ. Такое, что при использовании сервисов в качестве псевдонима нечасто выбирается настоящее имя, это нормально. Способы получения внимания к гостям самые разные: от потребления графики (цвет, шрифт, заглавные буквы, чередование строчных и заглавных букв, чередование букв и пробелов, а также под.) К фонетическим (труфелька, сифилис), словообразовательным (бакланжан, чин, красопетка, добранепомнящий, берегиня, карла, самапосебенишна), грамматическим (ласкательный ублюдок) способам образования неолексем. Такие имена позволяют спроектировать конечный образ сети, который поможет вам максимально расширить возможности виртуального общения. Для максимального самовыражения у них также есть свои сайты (своеобразное построение собственного мира, с запоминающимися приоритетами и поступками для максимальной личности), а также блоги (сетевые дневники). И поэтому лучше здесь, например, местоимения мы, чем я, обращения к различным адресатам, мотивационные имена в форме второго лица множественного числа и за. Наиболее впечатляющими проявлениями экспериментирования идентичности являются виртуальная смена пола и девиантное поведение. Кроме того, некоторые пользователи всемирной паутины ставят одни свои симптомы на главный план, а другие намеренно скрывают. Другие предоставляют такую "информацию о своей персоне, которая признается желательной, а не действительной". Некоторые представлены в интернете без труда, "с размахом", кто-то идет давать минимум информации о здоровье. Построение виртуального образа будет связано со стремлением пользователя сети сделать вопрос о неудовлетворенности реальной идентичностью, а точнее теми ее аспектами, которые уже отсутствуют в виртуальном общении: полом, возрастом, социальной значимостью, этнической принадлежностью, внешней свежестью и т. Д. Создание сетевой идентичности, отличной от реальной, также может быть связано с утверждением, что некоторые из нас не имеют возможности выразить все аспекты своего многогранного "я" в повседневном общении, испытать ранее неизвестный навык, и сетевое общение предоставляет им такую возможность. Творчество микрополя обычно формируется такими составляющими, как сетература (та ее часть, которую составляют самодеятельные и непрофессиональные авторы), гражданская журналистика, различные варианты художественного творчества. Личные сайты и блоги являются основными жанровыми формами, репрезентирующими творческие границы языковой среды в сети. И действительно, такие площадки и периодические издания часто ведут выдающиеся граждане с творческим потенциалом. Это естественно, поэтому в блогах часто появляются стихи, рассказы и зарисовки. Так человек реализует свое тело в творчестве. И еще: в блогах ниже, чем во всех других интерактивных жанрах, используются вымышленные имена, как правило, есть" с отдельными именами собственными". Скорее всего, это продиктовано желанием блогеров раскрыть свои творческие замыслы, повысить самооценку и завоевать популярность. Его ярким нюансом считается осознание языковой личностью своего отношения к особой общности, участников которой объединяет общее увлечение, увлечение, во время вышивания, вязания, восточных танцев или где-либо еще. Основным стилем здесь является установка выдавать кайф от привычки, это форум, например, любителей фигурного катания( skateclass), аргентинского танго (gotango), шитья(one winter and ). В таких сообществах поддерживается позитивный, комфортный персонал, поощряется коммуникативная активность, даже для начинающих, любовно собираются всевозможные материалы, вытекающие из общего хобби. Максимальным спросом в интернете пользуются также сайты отдыхающих, желающих потратить свое драгоценное время на бизнес, не ориентированный на профессиональную деятельность, как правило, сайты домохозяек и школьников. Типичными примерами являются собственная страница ольги, для зрелых дам, любителей романов и детективов; личный портал ее матери, посвященный вышивке крестиком и тому, что конкретно с этим связано. В категориях новости, алгоритмы вышивки, полезные ссылки, учимся вышивать, начинаем вышивать, магия вышивки, автор сайта делится собственным опытом вышивания, а в категории знакомимся-работает с теми, кто увлекается вышивкой. В общем, на домашних страницах гораздо чаще, чем в чатах, блогах, даже на сайтах, появляется реальный человек, а не ее виртуальный образ, и поэтому основным стилем общения на нашем ресурсе является не публичный, "карнавальный", а "конфиденциальный", "приватный", то есть происходит "онлайн-встреча с опущенными масками". Существуют специализированные инструменты интерактивного общения с пользователями: счетчики посещений (отражают статистику посещений), анкеты, группы и гостевые книги (своеобразная книга отзывов и услуг, где любой пользователь может бесплатно разместить сообщение). Микрополе познания (досуговая навигация) " располагается на пересечении различных частей интернет-пространства, так как реализует существенную функцию интернета-познавательную, связанную как с переживаемыми, познавательными интересами личности (зона информационного поля), так и с удовлетворением потребностей в досуговом чтении, просмотре фильмов, прослушивании мелодий для сердца и для души. "Лазание" по тематическим ресурсам: новости, происшествия, здоровье, спорт, музыка, мода, неизвестное, гороскопы, гадания, юмор и прочее. Сама гипертекстовая среда, когда вы переходите от одной ссылки ко второй, третьей и уже до бесконечности, пока позволяет время, располагает homo sapiens к этой навигации. Все влияют на предпочтения отдыхающего только таким образом: третьи в свое драгоценное время читают серьезные обзорные издания по политическим, экономическим и проч. И, пусть досуговые ресурсы рунета желательно, действительно, понимать массовому потребителю, они также содержат архивы, библиотеки, виртуальные музеи, выставки, реестры, которые являются мощным бесценным стимулом и источником для продвижения личности. Однако это скорее исключение из общего правила, чем норма. Активных людей с повышенным уровнем запросов уже меньше. Развлекательный дискурс имеет приемлемый результат для массового читателя: развлекает, привлекает гостей, формирует потребителя легкой, доступной продукции. Таким продуктом для далеко не маленькой категории посетителей онлайн-пространств является игра. "Сосущая" природа игр известна уже давно. Чрезмерный энтузиазм многих (и других типов подростков) ко всевозможным играм существенно влияет на новейший имидж интернета. Изначально, конечно, среди компьютерных игроков преобладали игры в стиле электронной почты mud (multi user dimension/dungeon - многопользовательское измерение/подземелье). В силу своей специфики разные продукты были отмечены определенной степенью интеллектуализма, утонченности, даже аристократизма, когда миллионы покупателей создавали совершенно иной, новый мир фантазий и грез. В настоящее время в интернете доминируют "зубодробительные" игры типа "quake" и участники игры-интеллектуалы канут в лету. На многих серверах создается и искусственно подогревается культ "кровавых" игр, активно поддерживаются различные турниры, рейтинги, кланы, формируется соответствующая субкультура игроков. Многозначительным комментарием по поводу информации об игровой работе через интернет любого из ее читателей является следующее: "служба во время войны, тюремное заключение или просто шум, мешающий спать, гораздо вреднее, чем онлайн-игры. А майнкрафт-это настоящая эмоция, в определенном смысле уход от повседневной рутины, монотонности повседневной жизни, от стереотипов и условий. Огромную часть досугового дискурса составляет микрополе секса, которое, в то же время, включает в себя эротику, порно, материалы для взрослых (о половом воспитании и т. Д.) И нетрадиционные знакомства (ср.: Контакты для длительных отношений, для формирования семьи входят в микрополе общения). О пользе такого особого, самостоятельного места в досуговом дискурсе рунета дает основание говорить все, что макет для анализа сексуальных неприятностей по всемирной паутине слишком велик для массы российских потребителей. Как мы уже говорили выше, только в последнее время такой спектр рунета стал уступать (исходя из количества заказов в google) социальным сетям, что дает веру в то, что сексуальная тематика больше не будет казаться приоритетной для игроков рунета. Поэтому поле досугового дискурса в интернете-явление разнообразное (как по содержанию входящих в него сегментов, их объему, кулинарному искусству от высокой культуры до антикультуры), так и по формам существования. Общими параметрами характеристики всех микрополей досугового дискурса в сети интернет признаются следующие: доминирующая функция (гедонистическая, коммуникативная, влияющая, когнитивная, эстетическая-табл.1); наличие особых сообществ, субкультур; реализация через специальные жанровые формы (табл.2); структура поля (наличие основания и периферии, зоны пересечения с другими таблицами и микрополями); специфика языка. Y & ets se t !, Подчеркнем, что полевой подход к описанию феномена досугового дискурса в рунете позволяет визуально представить интернет-пространство в виде блоков, зон, по-разному репрезентирующих отношение к развлечениям, получать удовольствие (эстетическое, интеллектуальное, физическое) от выбранного варианта досуга по собственной воле и в соответствии со своими вкусами. Конечно, она будет разной для массового (на социокультурном уровне) потребителя, для среднего и элитарного. Все будет по-другому, если учесть пол, возраст, профессиональные и другие параметры. И только от них зависит, останется ли новоиспеченный язык виртуальной реальности проявлением агрессивной и опасной антикультуры, или же произойдет, наконец, переход от "цивилизации досуга" к "цивилизации духа". Тот факт, что досуговый дискурс в рунете в целом занимает центральное положение (составляет его ядро), говорит о том, что интернет-среда является для огромного числа пользователей развлекательной средой, настоящей "досуговой цивилизацией". "Включайте" эмоциональную сферу своей личности. Дубчак и. Е. Дискурс досуговых субкультур в интернет-пространстве / / русский язык: исторические судьбы и современность. Iv международный конгресс исследователей русского языка. Душкаева л. Р. Досуговое направление в российской журналистике: подходы к типологии/ / материалы межвузовской научно - практической конференции. Косогор о. Н.Интеллектуальный досуг как ресурс личностного развития / / досуговая журналистика в россии. Материалы межвузовской научно - практической конференции. Новикова е. Г. Лингвистические особенности организации текстов классического и сетевого дневника: автореф.Дис.... Канд. Филол. Наук. Сметанина с. И. Тексты сми в системе культуры / / русский язык на рубеже тысячелетий. Том. 2. Санкт-петербург, 2001. С. Усачева о. Ю. О построении модели жанров интернет-коммуникации / / русский язык: исторические судьбы и современность. Iv международный конгресс исследователей русского языка. Черняк в. Д. Черняк м. А. Стереотипы массового сознания и культурная грамотность / / стереотип и творчество в тексте. Вып. 13. Пермь, 2009. С. 89-95. Шароградский в. И. О соотношении понятий "досуг" и "досуговая журналистика". Материалы межвузовской научно - практической конференции. Досуговый дискурс-один из основных видов дискурса русскоязычного интернета. Он реализует цели языковой личности по способу проведения свободного времени, отдыха, развлечений. Поле досугового дискурса в рунете формируется такими микрополями, как общение, самопрезентация (проектирование веб-персоны), творчество, хобби, познание (навигация), игра, секс. Проанализированы мотивы и функции досуговой деятельности языковой личности, а также те жанровые формы, в которых эта деятельность осуществляется.
 
 
Нажмите сюда для информации гиперссылка для перехода.

ABOUT